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AutoCAD skills
Posted On 05/24/2011 11:53:44 by

F1: Get Help

F2: appliance painting windows and text window switch

F3: controls to achieve the object automatically capture

F4: digitizer control

F5: Isometric aircraft switching

F6: control of status line displayed on the coordinates

F7: Raster display mode control

F8: orthogonal mode control

F9: Grid Capture mode control

F10: polar mode control

F11: Object tracking control

Ctrl + B: Capture mode control grid (F9)

just looked at

dra: radius mark

ddi: diameter dimension

dal: Align the mark

dan: angular dimensions

Ctrl + C: Copy the selected objects to the clipboard

Ctrl + F: controls to achieve the object automatically capture (f3)

Ctrl + G: grid display mode control (F7)

Ctrl + J: Repeat the previous step command

Ctrl + K: hyperlink

Ctrl + N: New graphics file

Ctrl + M: Open the Options dialog box

AA: Measurement of area and perimeter (area)

AL: Alignment (align)

AR: array (array)

AP: load * lsp, Department of

AV: Open view dialog (dsviewer)

SE: automatically capture the dialog box open on the period

ST: Open the Font Settings dialog carton (manner)

SO: Second Circuit drawing surface (2d solid)

SP: Pinyin retard (spell)

SC: scale (scale)

SN: grid capture mode (snap)

DT: text set (dtext)

DI: measuring the distance between 2 points

OI: Insert appearance on the phase

Ctrl +1: open the properties dialog box

Ctrl +2: Open Image Explorer

Ctrl +6: Open the image data atom

Ctrl + O: Open the image file

Ctrl + P: Open the publish on that box

Ctrl + S: Save the file

Ctrl + U: polar mode control (F10)

Ctrl + v: Paste the contents of the clipboard

Ctrl + W: Object trailing control (F11)

Ctrl + X: Cut selected content

Ctrl + Y: Redo

Ctrl + Z: Cancel the operation of the before step

A: draw arc

B: definition of the stop

C: circle

D: Size Explorer

E: Delete

F: rounding

G: on the phase makeup

H: Fill

I: insert

S: Stretch

T: Text Input

W: definition of the block and save to your hard pedal

L: Line

M: move

X: exploded

V: set the current coordinate

U: reinstate the last operation to do

O: offset

P: move

Z: Zoom

display adapter downgrade (switch) 【O】

Grid adaptedness perspective

【Shift】 + 【Ctrl】 + 【A】

【Alt】 + 【order】 A

point of capture (switch) 【A】

animation mode (switch) 【N】

change to the rear view 【K】

background lock (switch) 【Alt】 + 【Ctrl】 + 【B】

previous unit of time.】

the next time unit 【,】

changed to the (Top) T】 【view

change in the end (Bottom) View 【B】

changes to the camera (Camera) view 【C】

changes to the front (Front) View 【F】

other important change to the user (User) view 【U】

change to the right (Right) view 【R】

change to the perspective (Perspective) Figure 【P】

cyclic changes in selection mode

【Ctrl】 + 【F】

default light (switch) 【Ctrl】 + 【L】

delete objects 【DEL】

temporary failure of the current view

【D】

if to display the geometric body frame (switch) 【Ctrl】 + 【E】

shows the premier toolbar 【Alt】 + 【1】

adept mode � full (switch) 【Ctrl】 + 【X】

transient (Hold) scene 【Alt】 + 【Ctrl】 + 【H】

back (Fetch) scene 【Alt】 + 【Ctrl】 + 【F】

refrigerate the selected object 【6】

Skip to the final frame

【END】

Skip the first skeleton

【HOME】

show / hide the camera (Cameras) 【Shift】 + 【C】

show / hide geometry (Geometry) 【Shift】 + 【O】

show / hide the grid (Grids) 【G】

Show / Hide Help (Helpers) objects 【Shift】 + 【H】

Show / Hide Light (Lights) 【Shift】 + 【L】

Show / Hide mote system (Particle Systems) 【Shift】 + 【P】

Show / Hide Space Warps (Space Warps) objects 【Shift】 + 【W】

lock user interface (switch) 【Alt】 + 【0】

matched to the camera (Camera) view 【Ctrl】 + 【C】

material (Material) editor 【M】

maximize the current view (switch) 【W】

Script Editor 【F11】

current scene 【Ctrl】 + 【N】

normal (Normal) alignment 【Alt】 + 【N】

Gently push down the grid

keyboard 【-】

push up the grid a small keyboard 【+】

NURBS surface display】 【Alt + 【L】 or 【Ctrl】 + 【4】

NURBS adjustment box 1 【Ctrl】 + 【1】

NURBS adjustment box 2 【Ctrl】 + 【2】

NURBS adjustment box 3 【Ctrl】 + 【3】

【Alt】 + offset capture 【Ctrl】 + 【space】

open a MAX file 【Ctrl】 + 【O】

pan view 【Ctrl】 + 【P】

interactive pan view 【I】

placed tall light (Highlight) 【Ctrl】 + 【H】

Play / Stop vigor 【/】

Quick (Quick) rendering 【Shift】 + 【Q】

back to the previous scene make 【Ctrl】 + * 【A】

Back to previous view

for 【Shift】 + * 【A】

untie scenes * make 【Ctrl】 + 【Z】

* for the restriction of view

【Shift】 + 【Z】

refresh always outlooks 【1】

the parameters used to render the previous 【Shift】 + 【E】 or 【F9】

rendering configuration R 【Shift】 + 【F10】 or 【】

in the xy / yz / zx locked in the wheel to change 【F8】

bound to the X-axis 【F5】

bound to the Y axis

【F6】

bound to the Z-axis 【F7】

rotation (Rotate) view mode + 【R】 【Ctrl】 or 【V】

save (Save) file 【Ctrl】 + 【S】

the selected object perspicuous (switch) 【Alt】 + 【X】

Select the parent object

【PageUp】

【PageDown】 object selector

Select objects by name

【H】

Select Lock (switch) box】 【

surface of the selected object

Dodge (switch) 【F2】

show all view grid (Grids) (switch) 【Shift】 + 【G】

show / hide the command plate 【3】

show / hide the drifting toolbar 【4】

rendering shows the last picture 【Ctrl】 + 【I】

show / hide the chief toolbar 【Alt】 + 【6】

Show / Hide safety box 【Shift】 + 【F】

* show / conceal selected objects of the stent】 【J

Show / Hide Toolbar 【Y】 / 【2】

percent (Percent) capture (switch) 【Shift】 + 【Ctrl】 + 【P】

on / off capture (Snap) 【S】

cycle by capturing points 【Alt】 + 【space】

sound (switch) 【】

area objects 【Shift】 interval + 【I】

change to light the view 【Shift】 + 【4】

sub-object level

rotation changes】 【Ins

sub-object selection (switch) 【Ctrl】 + 【B】

Tietu Material (Texture) 【Ctrl】 + 【modified T】

increase the dynamic coordinate 【+】

reduce the dynamic coordinate 【-】

dynamic coordinate activation (switch) 【X】

exact value of input changes

【F12】

all thawed 【7】

show secret objects by name 【5】

refresh the backdrop image (Background) 【Alt】 + 【Shift】 + 【Ctrl】 + 【B】

display geometry frame (switch) 【F4】

view background (Background) 【Alt】 + 【B】

with Box (Box) pop geometry (alternate) 【Shift】 + 【B】

numeric keypad to open virtual reality

【1】

virtual view shakes down the numeric keypad 【2】

virtual view to the left numeric keypad 【4】

the numeric keypad to the right virtual view 【6】

virtual view the numeric keypad to move 【8】

virtual view amplified numeric keypad 【7】

virtual view to bridge the digital keyboard 【9】

real color display geometry in the scene (switch) 【F3】

All view displays all objects

【Shift】 + 【Ctrl】 + 【Z】

* window to select objects, zoom range (Extents) 【E】

Zoom range

Alt】 + 【【Ctrl】 + 【Z】

magnify window】 + 【Shift】 + 【numeric keypad

magnifying cup tool 【Z】

narrow window double 【Shift】 + numeric keypad 【-】

beneath marquee zoom w 【Ctrl】 + 【】

interactive window to enlarge 【[】

Interactive restricted window

【]】

Track View

added (Add) key frame 【A】

the previous time unit 【】

Editor (Edit) key frame mode 【E】

editing area pattern 【F3】

Edit time mode 【F2】

Expand

object (Object) switch 【O】

Expand

Track (Track) Switch】 【T

feature (Function) curve pattern 【F5】 or 【F】

Lock the chose thing

】 【space

Move highlight 【↓】

Move highlight

【↑】

key frame nudge left 【←】

right nudge key frame 【→】

location area model 【F4】

back to the previous scene make 【Ctrl】 + * 【A】

undo scenes * make 【Ctrl】 + 【Z】

configuration with the previous rendering 【F9】

【F10】

rendering configuration

down Shoulong 【Ctrl】 + 【↓】

up Shoulong 【Ctrl】 + 【↑】

Material Editor

configuration with the previous rendering 【F9】

【F10】

rendering configuration

undo scenes * make 【Ctrl】 + 【Z】

whistle (Schematic) view

the next time unit 【】

the before time unit 【

Tags: Lacoste Trainers



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